3月27日抢先服“玄雍危机”版本更新公告  收藏

官方 2020-03-27 10:00 0 328

【更新内容】

一、 白起重做上线

(背景故事

血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血ds族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....

(设计思路

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上
此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上
在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势
在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁
当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制
我们会持续关注白起在峡谷中的表现

(技能介绍

被动技能——反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

一技能——血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复
被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

二技能——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;
被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

三技能——傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5

 

二、 英雄调整

(英雄平衡调整

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(英雄体验优化

1. 扁鹊

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

2. 上官婉儿

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果 

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

3. 元歌

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 
傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1

4. 项羽

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

 

普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)

(坦克职业属性调整

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。


() Bug修复及优化

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题  

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

 

三、 装备调整

1. 急速战靴

急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。

急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

2. 贪婪之噬

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。

贪婪之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%

 

四、 王者峡谷

(暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。

另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。

调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

(中路兵线调整

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量

4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

(英雄信息调整

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性)

(对抗体验优化

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

1. 清晰度优化

血条及扣血反馈强化

血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。

目标选中方式调整

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

施法条和蓄力条的区分

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。

无法选中效果强化表达

鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:

升级数字强化

为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

2. 跳字优化

增加了英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担;

3. 操控优化

王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在。我们一直在不断地优化操作中的痛点,并且不断提升操作设置的个性化以满足不同的玩家需求,因为我们一直相信更流畅的操控一定能极大提升大家的对抗体验。

1、 普攻范围明确

针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄,能够更明确的了解普攻的范围,更方便的打出伤害。涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)

2、指示器样式调整

明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香

3、属性变动提示

针对一些技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域的图标展示,仅施法英雄自己可见,以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态。涉及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠

 

五、 新赛季开启

() S19

本次版本更新后,我们将迎来S19赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

获取方式:玩家在S19赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

S19排位赛专属拖尾特效

(探索

本赛季开始,未获得赛季皮肤的玩家也可以进入探索,完成里程碑解锁故事,获得奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

 

六、 S19荣耀战令更新

S19新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠刘备梦奇阿轲太乙真人

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(进阶版荣耀战令

S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S19荣耀战令的主题从银河之约从浩瀚的宇宙来到了神秘的峡谷中,邦轲二人即将来到这这里展开一番寻宝历险。峡谷历险记主题即将盛大开启!——

 

S19进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:刘邦·夺宝奇兵

S19进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲·迷踪丽影

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

 

S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S19进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-蒸蒸日上

(典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30(价值2400点券)!

(S19赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(S15战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

(S19荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020621235959。

 

七、 综合调整

() Loading新增正向交流功能

从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

 

(易用性优化

1. 操作设置内容调整

操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。

2. 操作设置保存

梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。

-全英雄通用方案

当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案。

-单英雄自定义

当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。

-局内操作设置

在对局内,可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄。

3. 移动摇杆表现位置固定

在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。

*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。

(战场呈现

1. 英雄呈现优化

在王者中,操作英雄达成令人难忘、激动且震撼的瞬间是我们痴迷于挑战自己的核心原因
增加表现细节优化手感,并且加入更契合更震撼的音画效果强化英雄的高光时刻会是我们未来的重点工作之一

本次版本基于这些理念,我们带来了孙尚香的经典皮肤的技能动画优化

后续我们会持续地针对现存英雄进行更新,敬请期待

 

孙尚香的默认皮肤技能动画进行了更新,核心目标是让大家感受到和攻击强度及范围契合的弹道和攻击特效表现:

1. 普通攻击中加入细微的弹壳动画,优化攻击的节奏体验和手感

2. 1技能翻滚额外增加了武器特和更明显的攻击弹道和受击表现,增强了攻击强化的表达

3. 2技能范围更加明显和准确

4. 3技能的范围表现 更加准确,并且略微增强视觉效果表现,以更符合大招的气质

 

(战队系统调整

上个版本中我们收到了一些关于战队问题的反馈,尤其是战队队长们的反馈。在这个版本中,我们有一些之前计划内未上线的内容上线,完善战队系统的基础功能。除此之外,我们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化,同时希望让战队中的职位结构和分工更加明确。

以下是战队系统优化的主要内容:

1. 战队赛季继承规则

战队继承:赛季更新时,战队会根据之前的级别获得到新赛季继承级别。(国、省继承到市、市继承到区)
个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位。

2. 战队管理更新

1) 增加每个赛季第一次设置地理位置时,在24小时内,队长可以修改驻扎地址的优化;

2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛,领队带队战队赛时,有一定的竞技值加成;

3) 根据玩家反馈,增加了部分权限的设置开关:

副队长任命领队的权限开关;

领队审批队友入队的权限开关;

精英队员邀请好友入队的权限开关;

战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;

 

3. 战队荣耀历程

荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!

战队赛季结算时,上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉,战队功臣与数据同样重要

1) 战队荣耀

荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据

 

 

 

2) 个人荣耀

 

4. 战队个人主页展示

酷!”向你的好友展示出你的战队荣耀吧!

当所在战队达到区级及以上时,大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战队荣耀展示在个人主页中。

 

5. 战队分享

还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!

我们在战队-信息界面添加了推荐功能,希望能够帮助大家更方便的推荐自己的战队!

 

6. 新增战队周报的功能:

玩家每周进入战队时,玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家;

点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:

 

(亲密关系系统升级

在这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升级

1. 界面交互优化

我们对亲密关系界面进行整体交互优化,内容包括在独立的亲密关系界面等,召唤师们可以在好友界面中查看到相关内容;

2. 亲密关系等级提升

亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度,随着时间的推移,王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间,而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊,老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了。这个版本我们开放了亲密关系等级上限,召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级。现在的规则如下:

11级:亲密度达到100

22级:亲密度达到600

33级:亲密度达到1200

44级:亲密度达到2000

55级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;

同时,我们亲密关系等级展示了在图标上,并优化亲密关系的图标的设计

我们优化了亲密关系头像框的外观,使其和新图标的感受更一致

原来头像框:

新头像框:

随着等级提升,我们为了亲密关系提供新的特权,召唤师们在达到对应等级后可以获得:

1、当某种亲密关系等级达到5可获得亲密关系专属的快捷消息语音,每种关系各有专属的语音;

基友:兄弟我来了;

恋人:别急,有我;

死党:大佬救命;

闺蜜:打团请保护我;

2、当亲密关系等级达到10可获得专属称号,每种关系1个,召唤师们可以在生涯界面中使用这些称号;

后面还会陆续更新新的特权,敬请期待;

3. 亲密关系称号更改功能

可能在私下里,每个召唤师对自己的好友都有不同的称号,现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需求了,我们在这个版本提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤师们选择。

召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号。更改后的称号,可在和好友组队时,在游戏加载界面展示出来;

更改称号功能会在五五开黑节时,正式上线;

(快捷语音消息

我们对游戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制。

(未解锁皮肤支持训练营体验

为了让大家更直观地体验新皮肤游戏内的效果,部分新皮肤支持未解锁时在训练营里免费试用,现开启功能测试。每天系统将自动发放3张试用券,每次试用皮肤将消耗1张券。试用券不可累积,将在每日5:00重置。
功能测试期间本次支持未解锁可体验皮肤:阿轲-迷踪丽影,刘邦-夺宝奇兵。

(对局环境

1. 禁言功能升级

为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息

对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反馈的问题,我们还在禁言后增加了提示:

2. 增加精确禁言功能

部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。

在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:

开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息。

(语音转文字优化

当前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启。我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示,棒!

 

 

八、 王者模拟战

(快速对战更新

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

1. 升星规则

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

2. 经济规则

1 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

3. 抽卡规则修改

1 现在每回合第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2 每个等级的英雄单卡总量减少

4. 经验规则修改

快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

5. 天赋系统

天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中保留的价值较低,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统

本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋

6. 基础规则修改

玩家初始血量降低为60点,每回合战败扣血10

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然,我们会排除掉上一轮对战过的敌人(除非最后一名的同学可能会连续匹配到倒数第二名的同学)

7. 新增装备掉落规则

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

369121520回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

(天元赛更新

1. 门票规则

各模式的参赛资格统一变为天元币购买

当玩家天元币不足时,可消耗代币兑换天元币礼包

2. Loading界面

天元赛开局Loading时将展示玩家的天元令等级

3. 局内玩法

夺魁之战玩法改版:

当玩家处于野怪回合时,可以决定接下来几回合的参赛倍数

倍数选择完毕后,在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“模式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币

当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励

直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数

每次玩家选择的倍数,都会影响下一次野怪回合出现的倍数选项

例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局视角的博弈

当玩家点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情

4. 刷新英雄

在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增

是分文不用,实力碾压全部带走,还是以小博大,着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中

5. 结算

结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况

 

(经典对战调整

1. 装备掉落

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落  一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

(模拟战羁绊调整

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

1. 魏国

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

2. 吴国

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害时有15/35/50%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

3. 尧天

尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+3/8%攻速,最多叠加5

4. 封神

封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道550点真实伤害的天雷轰击所在区域

5. 扶桑

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军

6. 长安

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

7. 稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有90%的攻击力和承伤能力

稷下分身的能力加成从0/10/25%上调到0/15/30%

8. 蜀国

每秒生命回复从35/100/190上调到50/130/250

9. 长城守卫军

效果调整为

3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成

6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成

9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成

子母羁绊:我们将所有职业拆解为2个不同方向的子职业,同时保留母职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有母职业(六大职业)以及子职业的2重效果加成

1. 辅助

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/1.5/2秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,每个攻击辅助都会对所有敌方英雄造成最大生命值4/4/4%的伤害

守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升20/45/80%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得20/45/80%受到的治疗效果提升

2. 射手

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有25/45/65%的概率额外产生1/2/350%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1200/3500/6500点护盾,持续15秒,并固守原地10

所有阵地射手的攻击距离+1

3. 战士

战士拆解为轻袭战士和重装战士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重装战士

战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/55/80点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有20/40/65%的概率打出2/3/4次连击

重装战士的效果为3/6/9重装战士生效,重装战士攻击时有18/36/72%概率造成重击效果,使用令旗转职为重装战士的英雄,将获得普攻伤害提升18/36/72%的效果

重击效果:2技能+强化普攻

2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)

强化普攻附加伤害300/450/600

李信

重击效果:狂暴形态2技能

2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)

关羽

重击效果:1技能的劈砍

劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)

典韦

重击效果:2技能

2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

钟无艳

重击效果:2技能

2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)

吕布

重击效果:1技能

1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)

4. 刺客

刺客拆解为男刺客和女刺客

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+75/175/300点攻击力和100/175/300点法术强度

男性刺客效果为3/6./9男性刺客生效,男性刺客获得25/50/80%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成25/35/60%的伤害

5. 法师

法师拆解为远程法师和近身法师

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近身法师

法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

近身法师的效果为2/3/4近身法师生效,近身法师造成伤害的25/35/55%将转化为生命值

远程法师的觉醒效果调整

诸葛亮的小元气弹伤害从35%提升到40%

周瑜的火风伤害从400/400/400(+40%法术加成)上调到450/450/450(+45%法术加成)

周瑜的火焰伤害从400/400/400(+40%法术加成)上调到450/450/450(+45%法术加成)

小乔的流星伤害从325/650/975(+32%法术加成)上调到360/720/1080(+36%法术伤害)

6. 坦克

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的14/18/22/28%会以法术伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1800/2800

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免35/45/55%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

(模拟战英雄调整

新增英雄

1. 

职业:重装战士

阵营:长城守卫军

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:290/520/940

能量:100

技能释放后能量增长:100

技能:大招

变身伤害:300/450/600

变身状态灼烧伤害:60/90/120

被动普攻伤害加成:50%

变身后攻击加成:100/150/200

变身后格挡伤害:60/90/120

变身时间:8

2. 庄周

职业:法术坦克

阵营:稷下

品质:3

生命值:2800/5000/9100

攻击力:250/450/810

能量:100

技能释放后能量增长:25

技能:大招+2技能被动

大招免伤率:10/12/14%

被动伤害:450/675/900(+45%法术加成)

3. 蒙犽

职业:游击射手

阵营:稷下

品质:5

生命值:3300/5900/10700

攻击:280/500/910

能量:100

技能释放后能量增长:50

技能:大招

普通攻击被替换为1技能

大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每颗子弹伤害:15/20/25(+42%物理加成)

1技能命中回复生命值:60/90/120

 

已有英雄调整

1. 盾山

品质从3下调到1

攻击从240/430/780下调到160/290/520

血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500

释放技能所需能量从85下调到60

技能调整为盾山的2技能

技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)

2. 伽罗

品质从4下调到3

攻击从290/520/940下调到240/430/780

血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800

释放技能所需能量从100下调到90

移除2技能

3. 百里守约

技能从2技能改为大招

技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)

4. 百里玄策

品质从3下调到2

攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%

攻击力从220/400/710下调到200/360/650

5. 李信

现在李信的变身固定变身为狂暴形态

技能替换为大招

技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)

6. 苏烈

品质从5下调到4

攻击从230/410/750下调到220/400/710

复活后生命值从70%下调到45%

大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

7. 狄仁杰

技能连招从大招变更为1技能+大招

1技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)90/135/180点法术伤害

3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)

8. 程咬金

品质从2上升为3

攻击从180/330/620上调到200/370/680

血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700

技能持续时间从5/6/7上调到6/7/8

9. 钟馗

品质从1上升到2

攻击从130/230/420上调到170/300/550

血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

10. 李元芳

拔除李元芳的主动技能

新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4

2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)

攻击从180/320/580上调到210/380/680

11. 元歌

品质从2下调到1

攻击从240/430/840下调到180/320/580

血量从2600/4600/8400下调到2300/4100/7500

2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)调整到230/400/570+65%额外物理加成)

技能连招移除3技能

12. 刘备

护盾从850/1500/2150下调到700/1300/1900

13. 赵云

职业从刺客调整为轻袭战士

品质从3下调到2

攻击从250/450/810下调到220/400/710

血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400

1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)

2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)

14. 张飞

品质从4下调到2

攻击从220/400/720下调到190/340/620

血量从3600/6500/11700下调到2700/4900/8700

技能调整为向友军最多的地方使用2技能

2技能护盾值为500/1000/1500(+133%物理加成)

释放技能所需能量从125下调到80

释放技能后能量增长从100下调到0

15. 甄姬

品质从4下调到3

攻击从230/410/740下调到200/360/650

血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100

释放技能所需能量从100下调到75

技能改为仅使用3技能

16. 司马懿

品质从2上调到4

攻击从270/490/880上调到340/610/1100

血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700

技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)

2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)

释放技能所需能量从75上调到80

17. 蔡文姬

品质从3下调到2

攻击从230/410/750下调到210/380/680

技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)

释放技能所需能量从100下调到90

18. 大乔

品质从1上调到3

攻击从160/290/520上调到230/410/750

血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100

技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量

回复血量值为:2000/3000/4000

释放技能所需能量从60上调到100

释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3

19. 孙尚香

品质从3上调到4

攻击从280/510/910上调到330/590/1070

血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700

连招移除3技能

1技能附加伤害从400/600/800上调到450/675/900

使用技能所需能量从55下调到35

20. 钟无艳

职业从坦克调整为重装战士

血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400

攻击从200/360/650上调到230/410/740

攻击回蓝系数从330/210/160上调到480/290/210

受击回蓝系数从500/500/500下调到280/280/280

释放技能所需能量从100下调到85

21. 孙膑

品质从5下调到4

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招血量回复百分比从50/60/70%调整为30/50/70%

释放技能所需能量从110下调到100

释放技能后能量增长从45上调到50,且会连续成长3

22. 鲁班七号

品质从2下调到1

攻击从270/490/870下调到200/360/650

血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

23. 杨玉环

品质从3上调到5

攻击从250/450/810上调到270/490/870

血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300

新增被动效果:每3秒释放11技能并强化普攻

1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)

强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)

大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)

大招回复从450/675/900(+45%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)

释放技能所需能量从125上调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

释放技能后能量增长次数从1次上调到3

24. 姜子牙

技能调整为大招,技能宽度3

技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成,蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害

释放技能后能量增长从0上调到25

25. 孙策

品质从4上调到5

攻击从260/470/840上调到280/500/910

血量从4200/7600/13600上调到4700/8500/15200

大招伤害从300/450/600(+80%物理加成)上调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技能所需能量从150上调到160

释放技能后能量增长从60上调到80,且会上涨2

26. 娜可露露

技能连招调整为1技能+普攻

1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)

释放技能所需能量从90下调到70

27. 橘右京

职业调整为男刺客

攻击从240/430/780上调到260/470/840

血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800

28. 宫本武藏

技能组调整为1技能+强化普攻

1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)

强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)

释放技能所需能量从100下调到75

释放技能后能量增长从10下调到0

29. 上官婉儿

品质从3下调到2

大招伤害从330/500/670(+50%法术加成)下调到280/450/620(+45%法术加成)

攻击从260/470/840下调到240/430/780

30. 刘禅

2技能的眩晕时间从1/1.5/2秒上调到1/1.7/2.4

31. 嫦娥

3技能伤害从100/150/200(+15%法术加成)上调到100/180/260(+15%法术加成)

32. 沈梦溪

释放技能所需能量从65下调到55

33. 廉颇

暂时从卡池中移除

(模拟战天赋调整

1. 羁绊进阶

由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

羁绊进阶下架

2. 变化万千

暂时下架

(模拟战装备调整

1. 制裁之刃

削减回复量从100%下调到75%

2. 无尽战刃

星级从2上调到3

攻击从50上调到180

3. 虚无法杖

星级从2上调到3

法术攻击力从80上调到350

4. 极寒风暴

星级从2上调到3

受击回蓝加成从25%上调到50%

被动伤害从0.11倍生命值上调到0.13倍生命值

5. 抵抗之靴

星级从1上调到2重新上架

同时增加到250点魔抗,原有的50%韧性   50移动速度不变

(模拟战综合调整

1. BP系统上线

随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

从钻石段位开始,开局时会进行BP选择

2. 结算信息优化

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

3. 阵容复制功能

同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路

在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制

4. 阵容推荐调整

同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容
2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

5. 查看操作优化

我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

所以本次我们将做出大幅改变

摆放阶段

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察

战斗阶段

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场

OB状态

如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往

6. 新手调整

我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

7. 战败者引导

对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强

现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得

高分段也会获发现在结束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”

8. 大厅新增赛事按钮

点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯

9. 排行榜优化

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

1 排行榜整体增大

2 玩家自身的名字获得了一个新的色号

3 头像响应区域相对缩小

4 为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

10. 临时购买区优化

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了

11. 首轮自动购买英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

12. 网络配置优化

正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多

 

九、 皮肤相关优化

1、修复了武则天-倪克斯神谕皮肤一技能音效偶现丢失的问题;
2、修复了不知火舞-魅语皮肤属性加成异常的问题;
3、虞姬-云霓雀翎皮肤获取分享图文案修正为“相见故明月,浮云共我归”;
4、修复了孙尚香-蔷薇恋人局内手与武器之间缝隙过大的问题;
5、修复了孙尚香-末日机甲皮肤AR相机显示异常的问题。


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